原神我们是万众一体成就如何达成?深度解析揭秘其背后奥秘
《原神》作为一款备受欢迎的开放世界冒险游戏,以其丰富的游戏内容和多样的成就系统吸引了大量玩家。“我们是万众一体”这一成就,更是让许多玩家趋之若鹜,本文将深度解析如何获得这一成就,并探讨游戏中一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表。
一、如何获得“我们是万众一体”成就
“我们是万众一体”这一成就需要在与水形幻人的挑战中,两次阻止其吸收半幻人,以下是详细步骤:
1、找到挑战地点:玩家需要前往指定的挑战地点,通常会有一个明显的洞口,进入洞口后可以看到一个新的锚点,水形幻人BOSS就在中间位置。
2、了解战斗机制:在战斗中,半幻人会每隔一段时间在战场上随机位置生成,场上可以同时存在多个半幻人,水形幻人BOSS有一定概率(通常在其血量较低时概率更高)释放一个持续施法技能,用以吸收半幻人使自身变大,每次释放只吸收一个半幻人,可以看到BOSS和吸收半幻人目标之间有着明显的水波连接。
3、阻止吸收:当BOSS开始吸收半幻人时,玩家需要使用草元素或冰元素攻击半幻人目标(这两个属性攻击一次即可消除半幻人),从而中止BOSS的吸收,成功中止两次后,击败BOSS即可获得“我们是万众一体”成就。
二、3个被误解的常识
在《原神》中,有许多机制和规则常常让玩家感到困惑,以下三个常识尤其容易被误解:
1、抽卡保底机制实际触发规则
小保底与大保底:在《原神》中,90抽一定会出一个保底五星角色或武器,但不一定是当期UP的角色或武器,而180抽的大保底则一定会是当期的UP角色或武器。
重新计算:一旦玩家抽出了五星角色或武器,保底计数就会重新开始,即使玩家在前90抽中未能抽到UP角色,只要在第91抽或之后抽出五星,保底计数就会重置。
概率问题:虽然基础概率为0.6%,但综合概率(含保底)为1.6%,这意味着玩家最多抽90次就可以必定获得一个五星物品,如果首次五星非UP角色,那么下一个五星必定是本期UP角色。
2、元素反应伤害计算
蒸发与融化:蒸发和融化反应在计算伤害时,目标等级可能会比实际等级高4级,这会导致计算出的伤害与实际伤害存在误差。
元素精通加成:元素精通对于蒸发和融化反应的伤害加成非常高,但加成收益是递减的,即元素精通越高,每点精通提供的加成就越低。
等级碾压机制:等级碾压机制也会影响实际伤害,人物攻击高于或低于自己等级的怪物时,造成的伤害会有所不同。
3、角色强度与定位
四星与五星角色:虽然五星角色通常拥有更高的属性和技能强度,但四星角色也有其独特的价值和定位,丽莎和芭芭拉的感电组合就能打出高额的元素反应伤害。
角色组合多样性:开发者希望每个角色都能在游戏中找到自己的定位和价值,玩家可以通过不同的角色组合来探索游戏的各种可能性。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
在《原神》的开发过程中,开发者们通过访谈透露了一些关于角色和机制的隐藏逻辑:
1、角色强度设计的多样性
* 开发者们强调,他们希望每个角色都能在游戏中找到自己的定位和价值,在角色强度设计上,他们注重多样性,即使是四星角色,如丽莎和芭芭拉,也能通过特定的组合和玩法打出高额的伤害。
2、元素反应机制的深度
* 元素反应机制是《原神》中的一大特色,开发者们在设计时,不仅考虑了元素反应的基本效果,还深入考虑了元素反应之间的相互影响和叠加效果,这使得玩家在探索游戏时,能够发现更多有趣的玩法和组合。
四、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示“我们是万众一体”成就的获取过程以及游戏中一些机制的实际效果,以下提供一份玩家实测数据对照表:
测试项目 | 测试条件 | 测试结果 |
阻止BOSS吸收半幻人次数 | 使用草元素或冰元素攻击半幻人 | 成功阻止两次后获得成就 |
抽卡保底机制 | 90抽内未出UP角色 | 第91抽出五星角色,保底计数重置 |
元素反应伤害 | 丽莎与芭芭拉感电组合 | 元素精通从48提升到484,感电伤害从919提升到2042 |
等级碾压机制 | 人物等级高于怪物等级 | 造成的伤害比攻击同等级怪物时高出约5% |
通过以上数据对照表,玩家可以更直观地了解“我们是万众一体”成就的获取过程以及游戏中一些机制的实际效果,这些数据也为玩家在游戏中选择合适的角色组合、制定有效的战斗策略提供了有力的支持。
“我们是万众一体”成就是《原神》中一个既有趣又富有挑战性的成就,通过深入了解其获取过程以及游戏中一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑和玩家实测数据对照表,玩家可以更好地掌握游戏机制、提升游戏水平,希望本文能为广大《原神》玩家提供一些有用的参考和帮助。